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공모전 대외활동 정보

제11회 K-해커톤
조회수 : 1,243
제11회 K-해커톤
  • 분야 웹/모바일/IT
  • 응모대상 제한없음, 기타
  • 주최/주관 과학기술정보통신부 / 정보통신산업진흥원, 소프트웨어교육혁신센터
  • 후원/협찬 한국컴퓨터정보학회, 한국정보통신학회, 한국콘텐츠학회, 군산대학교, 배재대학교, 배재대학교 신기술혁신공유대학사업단, 동의대학교, 호남대학교, 청강문화산업대학교, 제주대학교
  • 접수기간 2023-05-15 ~ 2023-05-15 D+347
  • 총 상금 5천만원~3천만원
  • 1등 상금 500만원
  • 홈페이지 http://www.k-hackathon.com/
  • 첨부파일 파일없음
  • 페이스북 트위터 카카오톡 URL복사 메일보내기 인쇄
상세내용
※ 본 내용은 참고 자료입니다. 반드시 주최사 홈페이지의 일정 및 상세 내용을 확인하세요.
제11회 K-해커톤

■ 참가안내
1. 대상
 - 1분과 : 대학생(휴학생 가능, 자퇴/대학원 소속은 불가)
 - 2분과 : 대학생을 포함한 전 국민
 - 2인 이상 5인 이하로 구성된 팀(기존 창업 및 서비스하는 팀은 제외)
 - 제주 지역 예선은 권역에 상관없이 모든 권역 참가 가능
  (단, 해당 권역을 우선으로 접수 진행 : 접수 상황에 따라 타 권역 지원자는 접수 순서에 따라 접수 취소될 수 있음)
2. 주제 
 - 전국적인 사회문제와 공익 문제 및 지역의 특수성을 반영한 자유 주제
 - 1분과 : 애플리케이션 솔루션(SW, AI, IoT)
 - 2분과 : 메타버스 플랫폼 활용 솔루션(VR/AR, 메타버스 등)

■ 참가 신청 방법 
- 2023년 5월 15일(월) ~ 6월 15일(목)
- 온라인 참가 신청 및 제출, 관련 내용은 대회 홈페이지 참고
 ※ 메타버스, VR/AR 등 실감콘텐츠 관련 주제 우선 선발
 ※ 2분과의 경우 지역 거주지 기준 접수
 ※ 같은 권역 내 대학생들로 구성하여 해당 권역에만 참가(같은 권역 타 대학팀 연합은 가능)
 ※ 제주 권역은 해당 권역을 우선으로 선발하되, 여유 인원이 있을 경우 지역 상관없이 추가 모집 진행
  단, 타 권역 참가자도 본선 등은 제주 일정을 따라야 함
 ※ 예선은 해당 권역 1회만 참가 가능(타 권역 중복 참가 시, 모든 예선에서 자동 탈락 처리)
 ※ 예선 종료 후 팀원 변경 절대 불가
 ※ 모집 종료 후 팀원 변경 절대 불가
 ※ 위 상기 내용은 변경될 수 있음

■ 대회 일정
1. 예선(온라인 진행) 
 - 2023년 6월 19일(월) ~ 7월 6일(목)
 - UX/UI 온라인 교육을 바탕으로 아이디어 구체화 후 우수팀 최대 75팀 선정
  ※ 권역별 신청 상황에 따라 본선 진출 팀 선정 수는 달라질 수 있음
 - 팀별 아이디어의 독창성, 사회적 효과성, 사업 가능성, 실행 가능성 등 전반적으로 평가하여 우수팀 선발
 - 예선 제출 자료 : 대회 홈페이지 제출   
  * 온라인 워크숍 워크시트(PDF) : 온라인 교육으로 진행한 워크시트 작성 후 스캔본 제출
  * 솔루션 기획서(한글 파일) : 양식은 추후 참가자들에게 배포 예정
  * 솔루션 설명 영상(MP4) : 발표 영상 제출(2분 이내)
  * 솔루션 소개 자료(PPT) : 형식은 자유, 서비스에 대한 상세 설명, 폰트 포함 저장 
  -> 예선 후 개발 심화 계획, 홍보 및 마케팅 계획 포함 
  ※ 각 파일 제출 칸의 확장자가 다를 경우 업로드가 되지 않음
  ※ 제출 형식은 [권역_분과_팀명_제출파일명]으로 제출
  ex) [수도권_1분과_해커톤_교육_워크숍 워크시트.pdf]
   [수도권_1분과_해커톤_솔루션기획서.hwp]
   [수도권_1분과_해커톤_솔루션 설명영상.mp4]
   [수도권_1분과_해커톤_솔루션 소개자료.ppt]
  ※ 제출 형식과 확장자가 다를 경우 제출로 인정되지 않음
2. 본선(8월 중/권역별 진행/오프라인) 
 - 예선 권역별 우수 75개 팀 : 예선 이후 해당 아이디어 개발 및 심화 내역에 대학 평가
 - 최종 결선 진출 25개 팀 선정(선정팀 지원금 지급)
3. 결선(11월 초/수도권/오프라인) 
 - 전국 우수 25개 팀이 모여 최종 결선 진행
 - 최종 개발된 콘텐츠에 대한 평가로 심사/우수팀 선정
 - 타 대회 또는 프로그램에서 수상한 아이디어는 심사에서 제외됨(결선 종료 후 확인될 경우 수상 취소)

■ 참가자 혜택
1. 대회에 참가하는 참가자 전원 
 - 기념품 제공
 - 멘토링 및 UX/UI 온라인 교육 진행
2. 예선/본선 
 - 본선 진출팀/결선 진출팀 선정 시 개발 지원금 지원(각 1회)
 - 예선 참가 확인증 발급 가능(단, 전국 예선 종료 후 요청 시) 
3. 결선 
 - 대상 팀은 과학기술정보통신부 장관상 수여
 - K-해커톤 수상작 대상으로 온/오프라인 전시회 개최 및 홍보
 - 결선 진출 팀 대상 대회 수상작이 단순 아이디어가 아닌, 실질적인 사업화로 연계할 수 있도록 특허, 창업 교육 실시
 -  COSS와의 연계를 통해 수상작에 대해 연합 대학 내의 개발 장비 지원과 창업 공간 지원 시 기술 창업에 한해 가산점 제공
  ※위 내용은 추후 예고 없이 변경될 수 있음

■ 시상내역
- 1분과 : 애플리케이션
 * 대상(1) : 500만원
 * 최우수상(1) : 300만원
 * 우수상(5) : 200만원
 * 장려상(5) : 100만원
- 2분과 : 메타버스 플랫폼 활용
 * 대상(1) : 500만원
 * 최우수상(1) : 300만원
 * 우수상(2) : 200만원
 * 장려상(3) : 100만원
※ 자세한 내용은 공모전사이트 참고

■ 기타 유의사항
- 신청, 접수 마감 시 필수 제출서류 미비 및 제출되지 않은 서류는 인정되지 않으며, 제출된 서류는 반환 또는 철회할 수 없음 
- 당선 솔루션은 홈페이지 게시, 자료집 제작, 전시 등 홍보 목적으로 공개 및 활용될 수 있음 
- 저작권이 있는 아이디어, 캐릭터, 프로그램 등의 임의 사용에 따른 책임은 참가자 본인에게 있음 
- 제출물에 기재된 내용이 허위로 밝혀졌거나 지침을 준수하지 않은 내용은 선정 대상에서 제외하며, 이에 대한 이의를 제기하지 못함 
- 수상작 선정 이후 허위, 부정한 방법에 의한 선정 사실이 발견될 경우, 시상 취소 및 포상 등을 환수 조치함 
- 동일 아이템으로 전년도 기준 센터 및 타 기관 공모 대회에서 입상 및 지원을 받고 있거나 타인의 저작권을 침해한 경우 지원 취소함 
- 신청, 접수 이후 공개된 아이디어는 법적으로 보호받을 수 없으며, 이를 보호하기 위해서는 신청자가 공개 이전에 직접 지식재산권을 획득하여야 함 
- 접수된 아이디어에 대한 저작권은 참가자에게 있으며, 추진기관은 입상된 아이디어에 한하여 참가자와 협의 후에 활용할 수 있음 
- 지원 사항 및 시상 일정은 수행 및 협력기관 사정에 의해 변경될 수 있음 
- 본 유의사항 미숙지로 인하여 발생되는 책임은 참가자 본인에게 있음

■ 문의
- 070-7525-0500(10시~17시) 
- swkorea@swkorea.org 
※ 전국 대회로 개최되어, 출장이 잦아 전화 문자보다 카카오톡/이메일/인스타그램 문의가 빠릅니다.

본 정보의 사실 여부를 보증하지 않습니다.
반드시 주최사 홈페이지의 공모요강을 확인하시기 바랍니다.
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