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공모전 대외활동 정보

네온 챌린지 공모전(Neon Challenge)
조회수 : 2,326
네온 챌린지 공모전(Neon Challenge)
  • 분야
  • 응모대상
  • 주최/주관 Unity Technologies
  • 후원/협찬
  • 접수기간 2017-12-01 ~ 2018-01-15 D+2,285
  • 총 상금 5천만원~3천만원
  • 1등 상금 $20,000 외
  • 홈페이지 https://connect.unity.com/challenges/neon
  • 첨부파일 파일없음
  • 페이스북 트위터 카카오톡 URL복사 메일보내기 인쇄
상세내용
※ 본 내용은 참고 자료입니다. 반드시 주최사 홈페이지의 일정 및 상세 내용을 확인하세요.

네온 챌린지 공모전(Neon Challenge)

 

유니티의 뛰어난 기능과 유니티 에셋 스토어를 활용해서 어떤 실시간 환경씬을 만들 수 있는지 보여 주세요!

 

최종 결과물은 유니티로 렌더링한 (1)미래 도시 테마의 게임 환경 한 편을 동영상으로 제출하셔야 합니다. 동영상은 실시간 환경씬을 보여주어야 하며, 여러 개의 뷰와 근접샷이 포함되어야 합니다.

 

■ 제출물

- Unity 2017.1, Unity 2017.2, Unity 2017.3으로 제작된 게임 씬 한 편. 제작 시 모델, 툴, 애니메이션, 사운드 등 유니티 에셋 스토어의 에셋 및 시네머신, 타임라인, 포스트 프로세싱 스택 (V1 혹은 V2)를 활용해야 함.

- 아래 내용이 담긴 유니티 커넥트 스토리

 * 씬 동영상 한 편 - 최소 1080 해상도 동영상 임베드

 * 전체 제작 과정에 대한 간략한 설명 - 팀 소개, 씬 개념, 제작 과정, 제작 후 작업 등

 * 제작에 사용된 모든 에셋 스토어 에셋 및 사용자가 제작한 커스텀 에셋을 보여주는 제작 과정 스크린샷

 * 유니티 에셋 스토어, 시네머신, 타임라인, 포스트 프로세싱 스택이 어떻게 사용되었는지에 대한 설명

 

■ 평가 기준

- 프로젝트는 구성력, 창의력, 수행력 부문에서 평가됩니다.

 

■ 수상 및 시상

- 대상과 최우수상은 심사위원단이 선정합니다. 인기상은 제출된 프로젝트의 좋아요 수를 기준으로 선정됩니다. 총 시상 규모는 $31,650입니다.

- 대상 수상자 1명/팀(심사위원 선정, 총 시상 금액 $20,400)

 * 상금 $20,000

 * 2018 유나이트 EU 또는 유나이트 US 티켓 1매($400)

- 최우수상 수상자 2명/팀(심사위원 선정, 총 시상 금액 $6,800)

 * 상금 $3,000

 * 2018 유나이트 EU 또는 유나이트 US 티켓 1매($400)

- 커뮤니티 인기상 수상자 3명/팀(커뮤니티 좋아요 수로 선정, 총 시상 금액 $3,450)

 * 상금 $1,000

 * 유니티 SWAG 번들($150)

 * 제출된 프로젝트의 좋아요 수 기준으로 선정

- 장려상 5명/팀(심사위원 선정, 총 시상 금액 $1,000)

 * $200 상당의 에셋 스토어 바우처

 

■ 접수 마감

- 씬은 반드시 유니티 커넥트를 통해 2017년 12월 1일 12:01AM부터 2018년 1월 15일 11:59PM(샌프란시스코 기준)에 제작 및 접수하셔야 합니다. 해당 공모전 관련 일정은 샌프란시스코(PT) 기준을 따릅니다.

 

■ 필수 사항

- 제출할 환경 씬은 직접 제작한 에셋 혹은 에셋 스토어에서 유/무료로 다운받은 에셋으로 만들어진 모델과 환경으로 구성되어야 합니다. 다른 온라인 마켓플레이스에 구매한 콘텐츠의 경우 해당 에셋을 공모전에 사용할 수 있는 권한이 있다면 자유롭게 사용해도 됩니다. 씬은 Unity 2017.1, 2017.2 혹은 2017.3을 활용하여 제작되어야 합니다. 또한 시네머신, 타임라인, 포스트 프로세싱 스택을 사용해야 합니다. 

 

■ 컨셉아트 활용

- 씬 제작에 도움이 되도록 ADAM Episode I의 아트 디렉터 Georgi Simeonov의 컨셉 아트를 제공합니다. 제공되는 컨셉 아트는 모두 작품 제작에 사용할 수 있습니다. 또한 자신이 직접 생각한 아이디어를 바탕으로 제작하셔도 좋습니다.

 

■ 수상자 발표

- 모든 수상자는 2018년 3월 GDC 기간에 맞추어 유니티 커넥트와 유니티 블로그를 통해 발표될 예정입니다.

 

■ 접수

- 접수 시 반드시 제작 시작부터 종료 시점까지 자세히 기술하셔야 합니다. 에셋 스토어 에셋, 시네머신, 타임라인, 포스트 프로세싱 스택의 활용 방법과 씬에서 어떻게 보여지는지 이미지 및 설명이 포함되어야 합니다.

 

■ 협업

- 다른 협업 멤버와 작업해도 무방합니다. 제작에 참여한 모든 팀 멤버는 ‘협업 멤버’ 형태로 프로젝트에 명시되어야 하며, 유니티 커넥트 프로필이 있어야 합니다. 제출한 결과물에 대해 협업 멤버로서 기여한 바가 있어야 합니다. 

본 정보의 사실 여부를 보증하지 않습니다.
반드시 주최사 홈페이지의 공모요강을 확인하시기 바랍니다.
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