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공모전 대외활동 정보

[IoT기술경진대회] IoT 이노베이션 챌린지
조회수 : 3,750
  • 분야
  • 응모대상
  • 주최/주관 산업통상자원부 / 한국전자정보통신산업진흥회(KEA)
  • 후원/협찬 삼성전자, 코웨이, 쿠첸, 엔유씨전자
  • 접수기간 2017-06-05 ~ 2017-07-02 D+2,482
  • 총 상금 5천만원이상
  • 1등 상금 1,000만원
  • 홈페이지 http://www.iotchallenge.kr
  • 첨부파일 파일없음
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상세내용
※ 본 내용은 참고 자료입니다. 반드시 주최사 홈페이지의 일정 및 상세 내용을 확인하세요.

[IoT기술경진대회] 총 상금 6,700만원! IoT 이노베이션 챌린지(삼성전자, 코웨이, 쿠첸, 엔유씨전자 후원) (~7/2)

 

■ 대회 개요 

 ㅇ 목적 : IoT기반 융합 BI·BM 발굴로혁신적인 산업생태계 구축

 ㅇ 대상 : 대학·대학원생(팀으로 구성), 일반중소·스타트업 기업

     * 팀 구성은 개발책임자 포함 5명 이내로 제한

 

 ㅇ 대회기간 : 2017. 6 ~ 10

    - 접수기간 : 2017. 6. 5() ~ 7. 2()

    

 ㅇ 주최 : 산업통상자원부

 

 ㅇ 주관 : 한국전자정보통신산업진흥회(KEA)

 

 ㅇ 후원 : 삼성전자, 코웨이, 쿠첸, 엔유씨전자

 

■ 대회운영방안 

 ㅇ 분야 : 자유부문, 지정부문으로 구분

    - (자유부문) 삼성전자 ‘아틱’을 활용한 제품 및 서비스 개발로 IoT 기술이활용될 수 있는 다양한 분야에서 개발내용 제안 

    - (지정부문) 후원기업이 제시한 범위(RFP)에서 개발내용 제안



 

ㅇ 방법 : 자유부문, 지정부문으로 구분하나,지정부문으로 참가하는 팀은 자유부문의 수상도 가능

    - (자유+지정부문최우수상,우수상, 장려상 선정

    - (지정부문) 후원기업별로 특별상 선정


 


■ 대회추진일정

 ㅇ 참가신청 접수(1) : 2017 6 5() ~ 7 2()

     

  1차 심사 : 2017 7 3() ~ 7 6()

    - 제안서심사

    - 자유공모, 지정공모별 구분 심사

    - 7 7() 결과발표

 

 ㅇ 챌린지 캠프 : 2017 7 11() ~ 7 13()

    - IoT플랫폼교육(1차 합격팀 대상)

    - 참가팀멘토링

 

 ㅇ 개발 프로젝트 수행 : 2017 7 14() ~ 9 17()

    - 팀별자율적 프로젝트 진행

    - 온라인 Q&A 지원

 

  2차 심사 : 2017 9 17() 최종결과물제출

    - 2차심사 결과발표: 9 25()

 

 ㅇ 본선 대회 : 2017 10 17() ~ 10 20()

    - 본선작전용부스 전시

    - 참관객평가(20%), 발표평가(80%)

    - 시상식

 

■ 시상규모

 ㅇ 규모 : 6,700만원

   - 삼성(5,200만원), 코웨이·쿠첸·엔유씨전자( 500만원)

 

 ㅇ 방법 : 최우수상, 우수상, 장려상, 특별상(복수 수상가능)

   - (자유+지정공모) 아틱 IoT플랫폼을활용한 참가팀을 대상으로 최우수상, 우수상, 장려상로 구분하여시상

     * 산업부장관(최우수상), 삼성전자대표이사(우수상), 전자산업진흥회장(장려상)

     * 최우수상은 대학()생팀과 기업팀으로 구분하여시상 

   - (지정공모) 후원기업별 지정된 내용의 참가팀을 대상으로 각 기업에서 특별상을 선정하여 시상

     * IoT플랫폼 부문 수상팀(최우수, 우수, 장려)이 중복하여 특별상 수여 가능





 

본 정보의 사실 여부를 보증하지 않습니다.
반드시 주최사 홈페이지의 공모요강을 확인하시기 바랍니다.
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모바일 앱 아이디어 공모전​ 벤치마킹 및 참고 자료입니다.

공모전 준비에 많은 도움이 되었으면 합니다 

  

■ 웹(WEB) & 모바일(APP) 기획 및 아이디어 공모전 - 요구분석

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■ 앱 아이디어 공모전 목차 구성(예시)

1안) 제안배경, 기획 특징, 주요기능 및 구현 방법, 적용대상, 활용 방안

2안) 기획의도, 벤치마킹, 앱소개 및 주요기능, 이용방법, 앱 인터페이스, 기타 서비스

3안) 개발배경, 프로젝트 목적, 요구분석 및 목표정의, 기대효과, 제작내용, 개발단계, 시나리오, 스토리보드

4안) 제안 목적, 시장분석, 가망고객 분석, 벤치마킹, 서비스 과업분석, 주요기능 정의, 스토리보드

5안) 개요, 제안배경, 제안목적, 서비스 방향, 기대효과

 

■ 교육 사업 참고자료(아래 링크 있습니다.)

 

[창업&아이디어] 교육서비스 - Smart-Learning - 1. 제안 목적과 시장현황 

[창업&아이디어] 교육서비스 - Smart-Learning - 2.스마트폰과 이-러닝 통계

[창업&아이디어] 교육서비스 - Smart-Learning - 3. 페르소나(persona)

[창업&아이디어] 교육서비스 - Smart-Learning - 4.분석을 통한 서비스제안

[창업&아이디어] 교육서비스 - Smart-Learning - 5. 벤치마킹 분석과 개발

[창업&아이디어] 교육서비스 - Smart-Learning - 6. 서비스 과업분석

[창업&아이디어] 교육서비스 - Smart-Learning - 7. 주요화면 설계 및 기능

[창업&아이디어] 교육서비스 - Smart-Learning - 8. 사업추진 전략 및 기대효과  

  

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